Territorium Storytelling

Expérimentation de scénarisation dynamique

Historique

  • Les applications que nous avons développées au fil des années adoptaient deux approches principales : celle du point (l’utilisateur est entouré de points d’intérêt sans lien entre eux) et celle de la ligne (l’utilisateur se voit proposer un parcours bien défini et scénarisé)
  • L’approche du point suppose que l’utilisateur soit suffisamment passionné par le patrimoine ou la thématique abordée pour se rendre de lui-même aux différents points et se cantonne généralement à une approche didactique rébarbative pour le jeune public
  • L’approche de la ligne impose quant à elle à l’utilisateur de se rendre à un point de départ fixe, potentiellement éloigné de plusieurs kilomètres lorsqu’il lance l’application
  • Dans le cadre de la découverte d’hyper-centres urbains ou de territoire maillés d’items de valorisation, il nous semble qu’un autre modèle est envisageable : celui du storytelling dynamique reliant automatiquement entre eux les points à proximité directe de l’utilisateur
Smartphone affichane l'image de Territorium Storytelling LyonSmartphone affichane l'image de Territorium Storytelling Lyon

Brief

  • l’application doit proposer une interface ultra-simple avec une entrée par style littéraire / univers expérientiel afin de traiter simplement tout type d’item d’interprétation
  • les scenarii doivent fonctionner quel que soit le type de lieu traversé ou le territoire couvert, sans aucune incohérence ni perte d’information
  • L’application doit permettre de valoriser des lieux de toute époque et de tout style architectural
  • L’outil doit placer l’utilisateur au cœur de l’expérience en prenant pour point de départ du parcours sa position au lancement de l’application
Cartographie de l'application Story Telling LyonCartographie de l'application Story Telling Lyon

Réalisations techniques

  • Conception d’une web-application compatible iOS et Androïd fonctionnant avec connexion réseau
  • Création d’une interface cartographique avec fond de carte dédié, numérotation automatique des POI et guidage de l’utilisateur jusqu’au point suivant grâce à une boussole virtuelle
  • Création de deux trames scénaristiques distinctes valorisant à la fois l’époque de l’après-guerre avec une approche de type enquête et l’époque contemporaine permettant de valoriser des événements en cours (exposition, festival…)
  • Syndication avec le SIT APIDAE pour alimenter le contenu patrimonial sur les deux terrains d’expérimentation : Lyon et Evian

Résultats

  • Notre projet remporte le Challenge MobUp en 2017 et l’Office d’Evian se porte candidat pour servir de terrain d’expérimentation
  • La seconde phase d’expérimentation, lancée à l’occasion des JEP 2017 sur Lyon a été un succès avec près de 250 participants pour un dispositif de communication réduit (100 flyers + communication web non rémunérée)
  • Nous travaillons à l’extension des fonctionnalités de l’outil avec l’ajout notamment d’un critère premier permettant à l’utilisateur de choisir le temps qu’il souhaite allouer à son expérience de visite