TimeTravel - Baie du Mt-St-Michel

Devenez un héros du temps !

2 ans
de travail
3 mois
de terrain
40 000
téléchargements
120 000
utilisateurs
TIMETRAVEL est une application de découverte patrimoniale qui invite les visiteurs à devenir des « héros du temps » au sein de la fictive Time Travel Corp. Projet de destination Atout France, les six parcours thématiques sont déployés à l’échelle de la baie du Mont-Saint-Michel, l’expérience propose une exploration immersive des grands récits historiques, culturels et naturels qui ont façonné ce territoire exceptionnel.
Pensée pour un large public et particulièrement adaptée aux familles, l’application combine les mécanismes du serious game, du storytelling interactif et de la gamification spatiale. Les visiteurs partent à la découverte de la baie, de Saint-Malo à Granville en passant par le Mont-Saint-Michel et son abbaye.

Contexte et Objectifs

À la suite du Contrat de Destination signé autour de la baie du Mont-Saint-Michel, les régions Bretagne et Normandie ont souhaité concevoir un dispositif numérique capable d’incarner la destination dans son ensemble. L’ambition était de dépasser la simple juxtaposition de visites locales pour proposer une expérience cohérente à l’échelle de la baie, mettant en valeur la diversité de ses patrimoines, de ses paysages et de ses récits.
Le projet devait répondre à plusieurs enjeux : offrir un outil attractif pour les visiteurs français et internationaux, favoriser l’itinérance sur l’ensemble du territoire, garantir la qualité scientifique des contenus et permettre une utilisation sans réseau mobile dans un environnement marqué par de nombreuses zones blanches.

Propositions et Réalisation

Pour donner une identité forte à l’expérience, nous avons imaginé l’univers fictif de la Time Travel Corp. et développé une scénarisation globale fédérant l’ensemble des parcours. Chaque aventure plonge l’utilisateur dans une époque ou une thématique spécifique ; Le temps des bâtisseurs Au Mont St Michel, les secret de la Merveille pour l’abbaye, l’épopée Corsaire à Saint-Malo, et la seconde Guerre mondiale à Granville et Avranches. .
Six parcours d’interprétation ont ainsi été conçus autour de grandes thématiques patrimoniales. Ils mobilisent des mécaniques de jeu, des déclenchements géolocalisés, des récits audio et des contenus multimédias permettant de découvrir le territoire de manière active et immersive.
L’expérience est enrichie par de nombreux médias originaux : illustrations exclusives, vues panoramiques à 360°, modules de dialogue dynamiques, cartes dédiées et contenus pédagogiques. Une vidéo d’introduction, des voix de personnages enregistrées en studio et une identité graphique spécifique viennent renforcer l’immersion du visiteur.
Un module post-expérience est également proposé après chaque parcours, pour retrouver l’ensemble des thématiques abordé lors de la visite, et des compléments d’information.

Méthodologie

Le projet s’est construit dans une logique de co-conception étroite avec les acteurs touristiques, culturels et scientifiques du territoire. Un comité d’experts réunissant notamment les institutions locales, les gestionnaires de sites patrimoniaux et les partenaires scientifiques a accompagné la conception des contenus afin de garantir leur exactitude historique et culturelle.
Pendant près de deux ans, notre équipe a mené un important travail de terrain pour explorer les différents sites de la baie, recueillir les ressources documentaires nécessaires et construire des parcours adaptés aux contraintes réelles de visite. Cette phase a permis de définir les scénarios, les points d’intérêt et les différents dispositifs interactifs à déployer.
Parallèlement, nous avons développé l’ensemble de l’univers graphique de l’application, conçu les médias immersifs et assuré la production des contenus sonores avec les studios Anatole. De multiples phases de tests auprès de différents publics ont ensuite permis d’optimiser l’expérience utilisateur avant son lancement officiel.

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